把《異塵餘生4》炸到當機4次...測試員回憶當年亂搞讓全公司收信

圖/ Bethesda

根據前 Bethesda 遊戲測試員 Colin McInerney 的說法,他在當年測試《異塵餘生 4》時,曾因連續觸發多起嚴重當機問題,導致整間公司收到通知,表示有人在一個早上就找出了四個當機點。

目前任職於《Am I Your Beast》開發團隊 Strange Scaffold 的 Colin McInerney,過去在大學期間曾擔任 Bethesda 的遊戲測試員。當時的他便積極嘗試從發行端轉向製作端,累積更多開發相關經驗。

在近期接受 GamesRadar+ 訪問時,他回憶自己曾與多位 Bethesda 開發人員共事,從中學到不少內部實務,同時也參與了一些更加奇怪的事物。其中一次在測試 Xbox One 版《異塵餘生 4》時,他決定挑戰主機記憶體的極限。

由於 Xbox One 主機僅有 8GB 的記憶體,一旦使用量超過就會導致遊戲當機,所以他決定打開記憶體讀取工具,開始測試該如何「搞壞」這玩意,讓遊戲使用的記憶體溢出,這並非標準測試流程,當時團隊內幾乎沒有人會這樣操作。

不僅如此,Colin McInerney 還直接開啓《異塵餘生 4》控制檯,爲自己的角色增加「10 億經驗值」,讓等級一口氣飆到 247 等。接着取得一把獨特核彈發射器,並進行後續的改造,讓它可以連續發射十顆迷你核彈,隨後在整個廢土中瘋狂轟炸,不斷導致遊戲徹底當機。

他表示,這些測試結果甚至讓整個 ZeniMax Media 員工都收到通知信,就連 Bethesda 聯合創辦人 Robert Altman 也不例外,因爲有人在短時間內讓遊戲連續當機四次。

在訪談最後,他也談到對 AI 技術在遊戲產業發展的看法。他表示並不排斥 AI 取代部分測試工作,甚至自嘲自己「蠢得很專業」,而這種測試方式或許是機器難以模仿的。