《超英派遣中心》團隊總監認為AI應輔助製作而非「創意」:除非你自己沒有
圖/AdHoc Studio
近期遊戲產業內部針對開發過程是否導入 AI 技術掀起不少討論,《超英派遣中心》開發團隊 AdHoc Studios 的創意總監 Nick Hermann 近期接受 GamesIndustry.biz 訪問時,也親自說明了工作室不採用 AI 配音的原因。
由 AdHoc Studios 打造的《超英派遣中心》是該團隊的首款作品,上市後獲得玩家高度肯定,銷量突破 100 萬套,更入圍今年 TGA 的「最佳獨立出道作」。
Hermann 在訪談中以 Jeffrey Wright 爲角色 Chase 配音的表現作爲例子,直言他爲這個角色帶來了原先團隊意想不到的東西。Hermann 認爲整個卡司的表現都讓作品品質大幅提升,AI 難以帶給人驚喜,因爲它的基礎是模仿過去已有的聲音素材。
他接着補充,並似乎在吐槽那些主張 AI 可作爲創意工具的人:「AI 感覺更像是一種製作上的解決方案,而不是創意的解決方案。如果你沒有創意,也許它纔算是創意。」